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標題: iPhone程序界面設計準則 [打印本頁]
作者: jerryhorton0419 時間: 2010-9-6 04:44 標題: iPhone程序界面設計準則
簡單易用
簡單易用是所有類型軟件的基本準則,但在iPhone程序設計中尤其重要。iPhone用戶在使用手機時可能還在做其他事情,如果用戶無法輕鬆地使 用程序,他們可能回到電腦前再也不使用iPhone程序了。
簡單易用的方法:
操作方式一目瞭然。優化控件的數目,使程序的主功能顯然易見,引導用戶操作。
使用頻率高的信息放置在屏幕頂部。無論用戶是單手操作,還是一隻手拿著手機而另一隻手的拇指點擊屏幕,屏幕的 頂部最顯眼並且最易於點擊。
最少的文本輸入。過多的文本輸入是在浪費用戶的時間和精力,如非要輸入,請保證「物有所值」,用戶會感覺到並 沒有因為輸入而耽誤了任務完成。
簡潔的信息。突出重要信息,便於用戶快速瀏覽。
便於點擊。44×44像素及其以上的按鈕尺寸便於用戶的拇指點擊。
關注首要任務
關注首要任務是用戶對於程序滿意度的重要因素。所以在設計時,要保證界面上的每一個元素的設計都取決於當前首要任務,用戶完成任務是否需要這些元 素。舉個具體的例子,這些信息或者功能對於用戶購物是否有幫助呢?如果不是,這些信息或者功能是否在另外的使用情境中至關重要嗎?
日程中有當前日期和事務安排,最重要的是顯示這兩者之間的聯繫。
有效溝通
程序需要讓用戶知道任務是否正在運行中和操作導致的數據丟失等問題,有效的溝通和反饋對於程序非常重要。應用動畫就是有效溝通的一種重要方法,可以 提供有用的反饋信息,直觀地顯示用戶操作結果。
程序中的文本要以用戶為中心,避免在界面中出現技術性的語言。
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